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2011年9月3日 星期六

遊戲中的目標


整個「大學模擬遊戲」的設計是這樣的,我最初先隨心把不同的目標分配給眾人,給他們先過「兩年」有明確目標的「大學生活」,在「最後一年」的開始之前,我就道出「寫在記分紙目標其實不重要,請抓緊最後一年,做自己真正想做的事。」的殘酷事實。
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其實在遊戲之中,我分配目標是「看樣」的。如果看起來比較活躍的,我會送他一個「上莊(咨詢GAME)」;如果看起來靜靜的,送上的會是「住宿」,因為在「住宿」這個遊戲之中,大家會多說話,互相了解更多。至於以讀書為重的,我是分配給了那些看起來會投入讀書的。在選擇過程之中,我有些是刻意反其性格而行,給他幾分無奈;有些是順流而行,讓他真心去追求自己想要,到遊戲結束時才反問為什麼他會追求這些目標。
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另外,遊戲之中有三類的目標,第一類是「極其實在的目標」,例如GPA 過3.8 、上兩次莊,在遊戲之中,要達成這類目標並不困難,但我就是希望你們感受到完成目標後的那種空虛感。最大的心願已圓,那麼你們可以為自己訂下新的方向嘛?第二類是「極具競爭性」的目標,對手不再是自己,而是廣大的參加者。「取得全場最高GPA」這些目標,很容易會迫瘋一個人,我就在遊戲之中加入這元素,希望有部分人會感受到這種目標的壓力,從而反問自己怎樣才能快樂。最後一類是很虛幻的目標,希望刺激新生對人生的思考,例如「為做研究生作好準備」、甚至「Be Yourself」。也許有新生在人生路上,一些也有人指點,但到了今日,一張忽然出現的「Be Yourself」也許比一切的目標也更有啟發性。
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事實證明,不少新生的確是用了自己的全力去達成那個目標,能夠如斯投入遊戲,固然是我所樂見;但從頭到尾也只有一個新生問過:「到底目標是為了什麼?」卻教我有點意外。可能是我的樣子比較可信吧。
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「第三年」開始之前,我突然宣佈:「一切的目標也不重要,我之前只是欺騙你們的。」當時新生的反應真的是十分有趣,有一名新生幾乎想向我擲茄,另一位則整個像是被人欺騙了感情的樣子,還有一個,最叫我欣賞的,是高呼「他會不會是在這刻才是說假話?」當大部分的新生開始接受了事實,新生也出現了幾類行為。有些新生害怕了再去想一個目標,也有些新生覺得既然已經追尋了兩年,不如堅持到底,所以紛紛繼續自己的任務。至於另一批,則像一些得重獲自由的囚犯,改去玩自己最希望參加的活動,雖然只有一年,但最少也可減少遺憾。
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短短兩個小時的遊戲,原來也真的會為新生帶來「遺憾」,有新生問我,以後還會不會舉辦「住宿」這個遊戲,因為她看到挺好玩的,但為了完成目標,無法參加那個攤位,她問:「崇基團契之後還會再玩嘛?」「交流」那個攤位也是如此。向我說過「我有好GAME 未曾玩」的新生,似乎比我想像中的多。沒錯,在崇基團契之中,我是可以安排在週會之中翻炒部分攤位的遊戲的,但在現實世界之中,你畢業後,除非你成為了研究生,否則,你還會有機會嗎?
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P.S. 作為遊戲的設計師,我最後也沒法真真正正地體驗一次整個遊戲,因為我已經知道這個遊戲的最大秘密。加上要一直遊走看著場面,連完整地參與一個攤位遊戲也有難度。不過我覺得很值得,看著你們那滿足的笑容,一切也就足夠了。

2011年9月2日 星期五

[ODay]伊始


5月30日,心中一份希望「傳承」的感動,令我在一次職員會之中毅然開口,說了一句:「我要做ODay PIC。」對於我來說,這就是一份對神、對人的承諾。這份承諾不只是要辦ODay,是要辦好ODay。因為我一直也有一份信心,我可以辦好每一件事,只要我願意的話。雖然聽起來有點狂妄,但我知道其實我有的是上天的恩賜,只要我盡力而為,我做不到的事其實不多。
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但為什麼我會願意傾盡全力?其中一個重要的原因,是我希望新生在ODay 過後,能夠想清楚自己的路向,不必在將來空留怨恨。有人問過我,為什麼我能寫下這麼多的文章?答案很簡單,但也是非常殘酷:就是有太多人曾經走過冤枉路,曾經在不同的晚上向我訴說過一個個的故事。大學只有短短的三年,也許在你意識到的一刻,你的大學生活已經過了一半。作為一個ODay 的負責人,如果沒把這個訊息傳給新生,我會覺得自己是「失職」了。我始終沒忘記Orientation這個英文字的意思,orientation,就是要給新生一個方向,一個提醒。如果連這點也辦不到,那只是在浪費自己與別人的生命。
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正如「與自然對話」的核心精神,我們不是直接給一條魚對方,而是教他們捕魚的方法;ODay 也該如此,我們不是要給他們一個很確定的目標,而是要給他們一個聆聽自己內心,再找出、抓緊自己真正目標的方法。在我不少昔日的文章之中,也提過這一切的重要性,但今次ODay這個平台,卻給了我一個把文章搬進模擬社會的機會。能讓新生從遊戲之中領會這一切,也許就是我能給新生一份最好的禮物。
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在這個遊戲之中,我覺得自己做得最對的其中一件事,是加入了「隨機性」。參加一個攤位到底是得是失,沒有人會知道。我最記得有幾位新生衝來「拍拖」後,發現自己的「GPA」上升了,就問為什麼?我的答案是「情侶之間如果懂得互相鼓勵,其實也有可能創造佳績」;至於另一批抽中「扣快樂度」的新生,則無法理解在拍拖後「快樂度」為什麼會下降,我的回應是:「也許是你找錯人了,也許是你們之間的溝通出現了問題。」在人生路上,其實不論做什麼決定也會有「風險」,從來也沒有人能夠肯定地說某件事會為你帶來快樂。但只要你覺得那件事是值得做的,那就不必後悔。
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有不少團契職員在ODay 後說過:「這年是他們見過最成功的一次ODay。無論從人數上、新生投入度上、還是整個流程的設計來說,也算是近年最好的一次。」我相信這絕非偶然。在這次ODay 之中,近乎每位職員也全心地投入是次的籌備工作,而我與團長Arthur 分立的安排,也是讓今次ODay能夠如斯成功的一個原因。也許其實並沒什麼人知道,在實際上我與Arthur 有一個潛在的分工。他的主要工作是安排好「敬拜、介紹崇基團契與製作團刊」這些工作。我只是一名真正信主不算太久的基督徒,也許不易把這些工作做好,但就是Arthur,把這些都控制好,也讓我能善用自己還算靈活的腦袋,專心地處理「遊戲」方面的事務。最初的Sim Game 設計比今日你們看到更複雜,更難懂;是Julie 、Lily 、Wendy 三人的努力,「活化」一個精算人所創作的Sim Game,如果沒有她們的建議,Sim Game執行上的困難,會把我的主題也模糊化了。在此我更要感謝在創作的過程之中,看過我那些十多頁的文件並提出修改以及補充意見的朋友,新生們你們知道嘛,每一個攤位的遊戲也不是「現成」的,每一個(特別是交流、住宿、上莊、讀書)也是由我們與我們的朋友精心設計的。每一個攤位負責人盡全力地完成自己的職份的那份表情,更深深地感動了我。我還要多謝的是,在8月31日專誠從四方八面而來的朋友們,如果沒有你們,我們就無從發現一些設計與運作上的缺陷。最後,我要多謝的是每一位新生,一來,你們才是我們的主角;二來,如果昨日的新生數量不足的話,我們根本就不能把這個大學模擬遊戲付諸實行。感謝你們!
但創業難,守業更難。我們崇基團契需要的是熱心的團友們,去繼續燃燒這團火;而我們更需要的是新生的支持,沒有你們,我們就不會是一個完整的團契。我希望在未來的一年,我們能夠與你們一同飛!
(下篇主題:遊戲中的「目標」)